Baixe o CodeWalker.
Por dexyfex.

O visualizador do mundo e editor de mapas GTA V usado neste fluxo. Obtenha o arquivo do autor e siga o guia de primeira execução.

CodeWalker v30_dev46

Arquivo listado na página do autor no GTA5-Mods.

Autor
dexyfex
Data do arquivo
29 de janeiro de 2024
Hospedagem do download
files.gta5-mods.com
Baixar v30_dev46

Link direto para ZIP. Nenhum arquivo do aplicativo é hospedado neste site. Este é um arquivo específico, não uma afirmação de que é a versão mais recente.

Antes de baixar

Confira o canal atual de lançamentos.

O autor distribui versões de desenvolvimento pelos canais vinculados no projeto original. Consulte essas instruções antes de escolher uma versão para um novo projeto.

Discord vinculado pelo autor
Legacy não é automaticamente compatível com Enhanced.

Escolha a edição de destino e siga a orientação atual de conversão. Um link para um arquivo antigo não é uma declaração de compatibilidade com Enhanced.

Leia a nota sobre planejamento de edições

O CodeWalker não carrega? Faça as verificações de inicialização antes de alterar seu projeto. Está no macOS? Separe o planejamento no navegador da compilação no Windows.

Abra seu primeiro mundo

  1. Extraia todo o ZIP para uma pasta própria.
  2. Execute o CodeWalker e selecione sua instalação do GTA V.
  3. Aguarde o carregamento do mundo e salve um novo projeto.
Siga o tutorial de instalação

Escolha o fluxo de trabalho certo no CodeWalker

O ZIP do Windows indicado é um arquivo histórico fixo, não uma versão atualizada automaticamente. Escolha um fluxo de trabalho antes de baixar ou exportar recursos.

Seu objetivoComece aquiAntes de publicar
Posicionar seu primeiro YMAPGuia do primeiro YMAPRecarregue o mapa no formato nativo e confira os objetos em um servidor FiveM de desenvolvimento.
Criar um interiorGuia de MLO com duas salasCompile os arquivos-fonte em recursos nativos e teste salas, portais e colisões no jogo.
Planejar em um MacFluxo de trabalho no macOSO planejamento no navegador e o trabalho de origem no Blender não substituem a compilação do CodeWalker no Windows.

Confira a página de versões do autor e o canal da comunidade vinculado para obter builds atuais. O arquivo acima não garante compatibilidade com GTA V Enhanced.

Requisitos, com contexto.

Requisitos históricos não são garantia
para toda versão atual ou destino de assets.

Jogo
Versão de GTA V para PC; escolha a edição correta para suas ferramentas.
Processador e memória
Processador x64; 4 GB de RAM, com 8 GB ou mais recomendados no README.
Gráficos
Placa gráfica compatível com DirectX 11 e Shader Model 4.0.
Windows
O README histórico lista Windows 7 ou superior. Isso não é uma recomendação para usar um sistema operacional sem suporte.
.NET Framework
O README indica 4.5 ou superior; a descrição no GTA5-Mods especifica 4.5.2. Siga as instruções da versão escolhida.

Fontes: README do CodeWalker e descrição do lançamento pelo autor.

Algumas coisas que vale a pena saber.

Este é o site oficial do CodeWalker?

Não. Este é um recurso de aprendizagem independente. O CodeWalker foi criado por dexyfex; as páginas originais de código-fonte e lançamento estão vinculadas ao longo deste site.

O download inclui GTA V?

Não. Você precisa de uma instalação de GTA V para PC. O CodeWalker é uma ferramenta de edição e visualização, não uma cópia do jogo.

O CodeWalker consegue criar sozinho um MLO completo?

O CodeWalker é parte do fluxo. Nossa trilha MLO usa Blender e Sollumz para geometria original e preparação de assets GTA, CodeWalker para inspeção e posicionamento e FiveM para testes de implantação.

Há uma versão mais recente verificada neste site?

Não. O link direto leva ao arquivo dev46 fornecido. Use os canais atuais de lançamento do autor para versões mais novas e requisitos específicos de cada versão.

Pesquisar no guia prático

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